목차 1. 증강현실은 무엇일까? - 개념 및 역사 2. 구현 기술 3. 증강현실을 활용한 다양한 사례 OVJET, SEKAI CAMERA, MobiReader Biz+, I bugs - Smart Mirror 4. 문제점 및 해결방안 본문 현실 세계의 영상과 가상 세계의 영상에 대해 오차를 최소화시켜 매끄럽게 실시간으로 혼합, 사용자에게 제공함으로써 보다 향상된 몰입감과 현실감을 느낄 수 있도록 하는 기술 Ronald T. Azuma (1997) 가상현실 vs. 증강현실 가상현실 : 실 세계를 모델로 하여 컴퓨터 그래픽스 시스템에서 생성한 가상공간 증강현실 : 실 세계의 공간에 컴퓨터에서 생성한 가상의 공간을 정합시킨 것 1997년 Steve Feiner 모바일 증강현실 시스템 Wearable Touring Machine 개발 2001년 Josep Newman PDA기반 무선 증강현실 시스템 BatPortal 개발 2007년 Human Interface Technology Lab 모바일폰 기반 증강현실 광고 서비스 개발 참고문헌 스마트 폰 기반 모바일 증강현실의 동향과 발전 전망 Trends Research and Development View of Mobile AR based on Smart Phone 김철기, 부산대학교 키워드 증강현실, 현실, 증강, 가상, 가상현실 |
2017년 7월 17일 월요일
MIS 증강현실 활용 사례와 발전 방향
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