목차 서론 1.기업선정 동기 2.기업소개 본론 3.환경분석 4.STP분석 5.마케팅분석 (4P) 결론 6.기대효과 본문 기엄선정 동기 게임산업 모바일로 -게임빌의 지난해 매출은 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성 디아블로3 출시 -동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시 게임시작의 수익성 -글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상 기업소개 회사설립과 한국최초 온라인게임 서비스 실시 1990년대 1997.3 설립 1998.9 리니지 상용서비스 개시 1998.12 리니지 '98 대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부) 게임산업의 글로벌리더 2000년대 2000.5 글로벌 네트워크 구축개시 2000.7 코스닥 상장 2003,10 리니지2 서비스 개시 2003.5 한국증권거래소 상장 2008.11 아이온 서비스 개시 참고문헌 온라인 게임(MMORPG)의 콘텐츠 특성 및 시스템 특성이 게임이용에 미치는 영향 http://game.donga.com/59800/ http://game.mk.co.kr/main/gamenews_detail.php?NO=201200028178 http://www.fnnews.com/view?ra=Sent0901m_View&corp=fnnews&arcid=201204240100207410012473&cDateYear=2012&cDateMonth=04&cDateDay=24 http://www.dailygame.co.kr/news/read.php?id=60371 http://www.dailygame.co.kr/news/read.php?id=60601 http://sports.donga.com/3/all/20120507/46070266/3 http://sports.donga.com/3/all/20120507/46070266/3 http://foto.sportschosun.com/news/ntype2_o.htm?ut=1&name=/news/entertainment/200809/20080912/89l75117.htm http://www.fnnews.com/view?ra=Sent0901m_View&corp=fnnews&arcid=201202160100147960007285&cDateYear=2012&cDateMonth=02&cDateDay=16 http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2012/05/17/2012051700813.html http://www.segye.com/Articles/NEWS/ECONOMY/Article.asp?aid=20120515022889&subctg1=&subctg2= http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2012021415385435179 http://www.edaily.co.kr/news/NewsRead.edy?SCD=DC16&newsid=02325526599528920&DCD=A01405&OutLnkChk=Y http://www.dailygame.co.kr/news/read.php?id=54387 http://www.ddaily.co.kr/news/news_view.php?uid=90113 http://www.gamechosun.co.kr/article/view.php?no=87009 http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2012051511071052751 http://game.donga.com/60499/ 키워드 마케팅, 마케팅분석, 마케팅전략, 엔씨소프트 |
2017년 6월 3일 토요일
마케팅전략 엔씨 소프트 마케팅분석
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