2017년 6월 3일 토요일

마케팅전략 엔씨 소프트 마케팅분석

마케팅전략 엔씨 소프트 마케팅분석
[마케팅전략] 엔씨 소프트 마케팅분석.pptx


목차
서론
1.기업선정 동기
2.기업소개
본론
3.환경분석
4.STP분석
5.마케팅분석 (4P)
결론
6.기대효과



본문
기엄선정 동기
게임산업 모바일로
-게임빌의 지난해 매출은 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성

디아블로3 출시
-동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시

게임시작의 수익성
-글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상

기업소개
회사설립과 한국최초
온라인게임 서비스 실시
1990년대

1997.3 설립
1998.9 리니지 상용서비스 개시
1998.12 리니지 '98 대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부)

게임산업의 글로벌리더
2000년대

2000.5 글로벌 네트워크 구축개시
2000.7 코스닥 상장
2003,10 리니지2 서비스 개시
2003.5 한국증권거래소 상장
2008.11 아이온 서비스 개시


참고문헌
온라인 게임(MMORPG)의 콘텐츠 특성 및 시스템 특성이
게임이용에 미치는 영향

http://game.donga.com/59800/
http://game.mk.co.kr/main/gamenews_detail.php?NO=201200028178
http://www.fnnews.com/view?ra=Sent0901m_View&corp=fnnews&arcid=201204240100207410012473&cDateYear=2012&cDateMonth=04&cDateDay=24
http://www.dailygame.co.kr/news/read.php?id=60371
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http://sports.donga.com/3/all/20120507/46070266/3
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http://foto.sportschosun.com/news/ntype2_o.htm?ut=1&name=/news/entertainment/200809/20080912/89l75117.htm
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http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2012/05/17/2012051700813.html
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http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2012021415385435179
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http://www.dailygame.co.kr/news/read.php?id=54387
http://www.ddaily.co.kr/news/news_view.php?uid=90113
http://www.gamechosun.co.kr/article/view.php?no=87009
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2012051511071052751
http://game.donga.com/60499/



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마케팅, 마케팅분석, 마케팅전략, 엔씨소프트

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