목차 산업 개괄 시장 분석 자사 R&C 분석 전략적 방향성 본문 Social : 개발 인력 부재 이공계 기피 현상, 게임전공 학과 인원수 감소, 전문 교수인력의 부족 심각한 인력난 EX) 네오위즈 개발인력: 600명 여전히 개발인력 수급 부족 호소 Political/Legal : 셧다운 제도 도입 「게임산업진흥에 관한 법률」상 게임물로서 영리를 목적으로 제공되는 인터넷게임물의 제공자는 오전 0시부터 오전 6시까지 16세 미만 청소년에게 인터넷게임을 제공하여서는 아니 됨 Technological (1) : 인터넷과 PC 상용화 인터넷 보급 인터넷 이용자 수(만 6세 이상) : 3,710만 명 초고속 인터넷 가입자 수 : 1,722만 명 PC 보급 사업체 기준 : 1,582만 여대 PC방 : 111만 여대 Technological (2) : 스마트 기기 보급 증가 스마트폰 가입자 수 : 1,998만명 (2011.10.27 기준) 휴대전화 가입자 수 : 5,098만 명 무선인터넷 가입자 수 : 48,085,407명 >> 향후 온라인 게임의 새로운 플랫폼으로서 가능성 이용자들의 잠재 수요 고갈, 차별화 전략 필요 유명 게임개발자의 영입, 고사양의 3D그래픽 구현, 짜임새 있는 스토리 구성, 안정적인 네트워크 기술 구현 위한 R&D 투자 강화 ⇒ 온라인 게임의 대작화 진행 (개발비, 개발 기간의 증가) 온라인 게임 평균 개발 기간 2003년 16.5개월 2006년 20.5개월 지속적 증가 엔씨소프트는 직접 Global Publishing할 수 있는 유일한 국내 업체임2) 키워드 기업분석, 소프트, 엔씨소프트, 엔씨, NCsoft |
2017년 9월 5일 화요일
기업분석 NCsoft 엔씨소프트 사례를 통해서
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