2016년 8월 29일 월요일

중국 온라인게임 산업

중국 온라인게임 산업
중국 온라인게임 산업.hwp


목차
Ⅰ. 서론

Ⅱ. 온라인게임의 분류와 특성
1. 게임 산업의 분류
2. 온라인 게임의 장르에 따른 분류

Ⅲ. 중국의 온라인 게임 산업 정책과 시장 상황, 그 변화
1. 중국 온라인 게임 시장의 배경
2. 시장 규모와 한국산 온라인 게임의 진출
3. 중국 온라인 게임의 산업 정책
4. 중국 온라인 게임 시장 환경의 문제

Ⅳ. 중국 온라인 게임의 경쟁력 분석
1. 중국 온라인 게임 시장의 국제 경쟁력 강화
2. 중국 온라인 게임의 자체 경쟁력

Ⅴ. 결론


<참고문헌>


본문
Ⅱ. 온라인 게임의 분류와 특성

1. 게임 산업의 분류
게임 산업이란 일반적으로 게임 콘텐츠와 콘텐츠를 유통시키는 플랫폼에 따라 아케이드 게임, PC 게임, 온라인 게임, 콘솔 게임, 모바일 게임으로 분류한다. 다만, 여타 산업과 달리 기술의 발달에 따라 영역의 구분이 다소 모호해지는 특성을 보유하고 있기 때문에 초기에는 온라인 게임이 PC 게임과의 영역을 구분하기 힘들었던 시기가 있기도 했다. 콘솔 게임이 온라인 대전 기능을 장착하게 되면서 온라인 게임 영역으로 중복 분류되는 것이 바로 그 예 중 하나이지만, 특성에 따라 분류를 정확히 하는 것이 연구의 혼동을 막는 방법 중 하나라고 하겠다. 아래의 표는 그와 같은 특성에 따라 정의를 구분한 것이다.
본 연구에서 심도있게 관찰할 온라인 게임은 다수의 유저가 클라이언트 컴퓨터를 통해 통신망에 연결하여 게임 서비스 호스트 서버에 접속하고 실시간으로 게임을 즐기는 형태를 의미한다. 클라이언트 컴퓨터는 서버에서 제공하는 정보를 화면에 보여주는 역할을 하게 되고, 이러한 방식은 네트워크를 통해 다수의 게이머를 연결하고 동시에 게임을 즐길 수 있게 지원하기 때문에 네트워크 게임과 혼용하여 쓰는 경우가 빈번하다. 사실, 온라인 게임이 여타 게임과 다른 가장 큰 점은 바로 수익 (혹은 매출)을 창출하는 방법의 차이인데, 온라인 게임은 사실 게임 자체의 판매에는 전혀 의미를 두지 않는 다고 봐야한다. 즉, 게임 자체는 회사 (게임을 서비스하는 회사, 퍼블리셔라고 한다.)에서 무상으로 지급하고, 해당 게임을 즐기기 위해 지불하는 사용료나 게임 내 각종 캐릭터 및 코스튬 (입을 것), 탈 것, 가속 아이템 등의 캐쉬 아이템 (현금을 지불하여 구매하는 아이템을 총칭)을 판매하는 등의 다양한 모델을 사용료로 부과함으로서 수익을 올리는 형태이므로, 이는 이전까지의 게임과는 크게 구분되는 모양이라 할 수 있다. 이러한 가치사슬을 갖고 있기 때문에, 온라인 게임은 게임을 개발하는 개발사, 서비스하는 퍼블리셔, 네트워크 사업자, 유통에 관련된 업체 등 다양한 구조를 복합적으로 지니고 있는 유일무이한 산업의 형태라고 볼 수 있겠다.

참고문헌
온라인 게임 산업의 중국 시장 경쟁 전략, 이수희, 한국무역학회, 2009
한국 온라인 게임 산업의 발전 과정과 향후 과제, 노상규, 서울대학교 출판부, 2007
중국 온라인 게임 산업의 변화와 경쟁력 분석에 관한 연구, 손상범, 한국외국어대 국제지역연구센터 중국연구소, 2008
중국 온라인 게임 시장 보고서, 한국소프트웨어진흥원, 2008
한국 온라인 게임사의 국제화 방식 및 해외 시장 경쟁력에 관한 연구, 일본 시장을 중심으로, 홍진환, 김준호, 임성준, 한국경영학회 경영학 연구, 2007
온라인 게임 비즈니스의 재편과 도전, 넥슨의 사례를 중심으로, 장정주, 김태경, 장현형, 한국경영학회 경영교육연구, 2009
중국 온라인 게임 퍼블리싱의 가치사슬 분석 연구보고서, 한국소프트웨어진흥원, 2004
중국 게임산업 보고서, 한국 게임산업 개발원, 2006


하고 싶은 말
중국 온라인게임 산업에 대한 과제입니다.
다양한 자료와 문헌을 참고하여 작성했습니다.
많은 도움이 되었으면 좋겠습니다.

키워드
중국 온라인게임, 게임산업의 분류, 중국의 게임시장, 중국의 온라인게임 산업정책, 중국 온라인게임 시장의 문제

댓글 없음:

댓글 쓰기